腾讯:中国电子竞技市场有望在2020增长到15亿美元

腾讯:中国电子竞技市场有望在2020增长到15亿美元

腾讯:中国电子竞技市场有望在2020增长到15亿美元
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中国已经是世界上最大的游戏市场, 它的电子竞技市场也在不断壮大。根据腾讯的一份报告, 中国电子竞技市场预计将在2020增长至15亿美元,高于2017美元的7亿6000万美元。中国是2017年底世界第二大电子竞技市场, 收入1亿400万美元(同比增长41%)至美国2亿5800万美元(同比增长45%)。韩国紧随其后,2017的收入达到4900万美元。

腾讯的报告没有指出中美的比较将如何达到2020。预计中国电子竞技用户在2020将增长到3亿5000万,预计全球5亿9000万个电子商务用户中有59%将来自中国。这个庞大的用户基础是目前中国保持领先地位的主要因素之一, 与像韩国这样规模较小的电子竞技市场相比。

什么是电子竞技
电子竞技Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似

电竞游戏与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。

英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、TGA(英雄联盟城市英雄争霸赛)

Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛、超新星公开赛、ISS中国网吧超级赛

星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)

终极火力:EFCUP冠军杯,EFM大师赛,TGA大奖赛

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛

KPL王者荣耀职业联赛

KCC王者冠军杯

CFPL穿越火线职业联赛

英雄联盟全球冠军赛、MSI(英雄联盟季中冠军赛)

DOTA2国际邀请赛

WESG世界电子竞技运动会

“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。

世界休闲体育大会“铁幕杯”国 际电子竞技

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